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做好一名平面设计师,需要了解哪些知识。。

来源:www.wasjs.com  时间:2021-12-09 17:49   点击:299  编辑:admin   手机版

——简历的准备:
a.个人简历要简洁明了;
* 姓名、联系方式、专业、学历、等重要信息要放在显眼位置;
* 要有照片。
b.行业背景写清楚;
* 有过何种实际工作经验;
* 获得何种专业比赛的荣誉;
c.专业背景和专业资质非常重要;(行业资质认证证明了你的知识结构和技术能力,会加分)
*要有“设计师资格证书”(目前ACAA相对的更加权威一些,ACAA认证中有平面设计师、网页设计师和室内设计师等划分);
*创意产业从二维走向三维,这种转变是历史发展的必然,三维技术是行业的重要技术,因此有机会一定要掌握Autodesk的3ds max或者MAYA的技术并且获得 Autodesk 3ds max或MAYA 工程师国际认证,会有加分;
d.自我评价要客观、真实,符合实际情况;同时能更好的表现你的特长和个人良好品质,也许你具备的某些特质恰恰符合了这家企业的企业文化和企业需求。
e.个人作品要挑选出一部分附在简历后面;也同也要把全部作品保存在U 盘里随身携带以便随时使用。(不要害怕设计公司在招聘时会抄袭你的作品,任何一家稍具规模的公司都不会靠这点伎俩来维持生计;)

当然,在此之前,大学生在校期间,应该先调整自己的知识结构,使自己在以下几个方面得到完善:

二、完善专业知识结构,主要包括以下几个方面:

1、软件技术:
——平面相关,至少应掌握PS和AI两种软件;如果涉及到印刷和排版,还应该掌握ID等排版软件以及Acrobat(PDF便携式电子文档);
——网页相关,则应该掌握网页三剑客并与PS技术相结合;
——动画相关,虽然有人把动画分为二维动画和三维动画,但对于动画师来说,二者其实仅仅是在技术上的差别而已,PS和 Flash 的掌握是远远不够的,还要掌握3dsmax或maya这样的三维动画制作软件,有必要的话还应该了解AE、PR视频编辑软件。
——漫画插画,漫画和插画主要是以创意为主,所以技术方面基本上是PS、AI,另外还有大家在插画创作中使用比较多的PT,这些软件是主流,基本上够用了;
——室内设计和会展设计,PS和AI等二维软件远远达不到室内设计的要求,因此,一定要在此基础上掌握3ds max这样的三维软件,当然AutoCAD软件制图是必不可少的。
2、硬件技术:
——计算机常见日常维护;
——常用硬件设备的使用;(如:扫描仪、打印机、数位板等,数码相机也应包含在其中。)
3、艺术理论:
——三大构成必不可少,平面构成、色彩构成、立体构成是构建所有设计的基础理论;
——与各个行业相关的基本理论知识,如美学基础、平面基本理论、动画基本理论等等;
——艺术评论,主要目的是提高个人艺术鉴赏能力和艺术批评能力。
4、创意思维:
——内容上的创意;
——形式上的创新;
——创造新理念新思维;
5、行业知识:
——了解数字技术厂商所提供的、最新的、国际通用的行业解决方案;
——了解企业对设计公司的实际需求;
——了解设计公司对设计师的实际要求;
——了解设计师的实际工作情况;
上述五大要素,如同我们的五个手指,只有五大要素完整了,才能够攥成拳,形成合力,增强自身的专业竞争优势。
  
三、提高个人素质,将直接关系到工作状态和自身发展,主要包括:

1、要善于沟通和表达;
——沟通对象包括:与客户的沟通、与同事的沟通、与领导的沟通、与竞争对手的沟通等等;
——沟通内容包括:包括如何阐述观点、如何意见交换、如何获取有价值信息等等;
——沟通应该注意:思路敏捷、语言流畅、表述清晰、态度端正;
2、善于应对突发事件:
——突发事件的应急处理是展示一个人能力的最好机会,所以不要害怕有突发事件发生;
——无论是遇到客户调整预算、改变计划还是对稿件不满、提出其他要求等等,都要沉着应对,冷静思考,妥善处理。
3、要具有创新精神;
——创意不是闭门造车,失去热爱生活的基础,不会产生新创意;
——在没有办法产生新的创意时,建议先学习别人的创意案例,几个人的创意在你的头脑中扎根之后必然会产生化学反应。
4、要具有自学能力;
——设计是不断更新的,这个行业需要不断学习,设计师犹如逆水行舟——不进则退;
——学习是开放的,不仅要向老师、同学、同事、同行学习,还要向竞争对手、其他行业学习;
——学习包括学习别人的处事方法、创意思维、创作技巧和行业经验等等;
5、要有团队合作意识;
——任何一项工作都不是一个人完成的,要有团队合作意识;
——合作不是所有人都在做一件事情,合作要有分工,各负其责,但也应该注意自己的职责和其他合作者的互动交流关系;
6、要有时间观念;
——与合作方交涉,与客户洽谈,任何工作都要有时间线;
——任何工作都要有启动和完成的时间,有交稿的界限;
7、吃苦耐劳,要能够承受一定压力;
——设计不是一蹴而就,也不是纸上谈兵,思维的碰撞需要不断磨合和沟通;
——当中会有误解、有反复、有争论,但最终的目的是相互承认、达成共识,这个过程需要时间、耐心、需要吃苦耐劳;
——作为设计师,你需要承受压力,压力越大,成就感才越强。

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